Показаны сообщения с ярлыком Halfbit. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Halfbit. Показать все сообщения

суббота, 3 декабря 2011 г.

Младший Санта, Фейл, Вин, FlashGAMM и порция соли

FireStream на связи. Итак, что творится у меня:

Плейхаб наконец-то зарелизил шары. Всего каких-то два месяца, да. Связался с Мэтом, он передал Яхуистам, что таки можно запускать сайтлок на их порталах. Посмотрим как сработаемся с ними.

Почти законченная новогодняя версия Шаров 2 зафейлилась. Плейхаб меня дико порадовал тем, что они уже закупились играми и растратили бюджет. Таким образом остался всего с 300 баксами до конца месяца. Ем жаренную картошку вместо икры, лол.

По приведенной выше причине пришлось делать рескин какой-то игры в срочном порядке. Сделал рескин Ивана, допилив несколько новых фич. По-моему получилось фаново и неплохо.

Попробую продать "Санту" напрямую, благо личные контакты со спонсорами есть. Банально нет времени торчать месяц на аукционе, а потом ждать еще неделями получения денег.

Ну а для тех, кто не видел "Ивана" - "Санта" представляет собой классический ремувер на Box2D с небольшими новыми фичами и, надеюсь, приятной графикой и звуком. Иван, кстати, доступен в разделе проектов.



Таки нашлись покупатели на исходники вторых Шаров, причем с небольшими доработками. Больше ничего по этому поводу пока сказать не могу, связан контрактом.

Через недельку еду в Киев на ФлешГамм, планируем скооперироваться с Ахурой и Германом и заселиться в какой-нибудь хостел поближе к центру. Хочется встретится со знакомыми флешерами, посидеть за кружечкой (1,2,...,n) пива. Ждемс.

Пью кофе, тюнингую машину, болею. Что можно еще делать зимой? Только укутаться в теплый клетчатый плед, лол.

Засим откланяюсь, встретимся уже в Киеве. Ну а если вы не едете - по приезду в моем блоге будет большущий фотоотчет с комментариями. Чао!

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Немного обо всем

Что FireStream делает сейчас? Готовится к зимнему Флеш Гамму, сдает на права, разбирается с личными делами и (сюрприз-сюрприз!) делает игры. Так как мне уже поступило несколько вопросов о том, что же это за игра такая в анонс-блоке, немного распишу об этом.
Многие, наверняка, играли в такой хит, как Age of War. Кто не играл - просвящайтесь, серьезно, одна из лучших стратегий на флеше. К чему я, собственно, веду. Не мудрствуя лукаво, решил скопипастить идею горизонтальной (хз как назвать) стратегии, разбавив ее нехилым магазинчиком и апгрейдами (без этого у меня никак). Что мы собственно делаем? Крепим на базу пушки, тренируем тушки, а в перерывах между боями - исследуем новые способы убиения ближнего своего и всякие ништяки.
Скриншотов еще пока нет, так как проект на стадии прототипа. Но небольшой концепт-арт я все же набросал. Возможно будут и ОБЧР :)

И да, я знаю, что половина контента из Ведроида. Новый не нарисовал еще.
(Картинки кликабельны)












А еще, ФГЛ таки плотно занялась промоушеном вторых шаров, так что недели две назад ко мне постучался Мэтт с предложением продать сайтлок Yahoo без апфронта, но с 25% от рекламы. Что ж, попытка не пытка. Сегодня игра должна запустится на плейхабе, после этого уйдет аддиктам и Yahoo. Отчет о сотрудничестве с последними выложу примерно через месяц.

Исходники пока продавать не спешу, ибо Пол из плейхаба заинтересовался в новогодней версии шаров. Хотите - нате! Будут вам под Новый Год шары с пушками-хлопушками! :)




















На этом с разработкой пока все. А что касается флеш гамма - если едете туда, оставьте свои контакты, фоточку или что-нибудь такое, чтоб я вас нашел (ну а если мы уже виделись в прошлом году - буду рад новой встрече).

Thanks for watching.

суббота, 8 октября 2011 г.

FireStream обзаводится колесами

Нет, не теми, что, глотают, а теми, на которых ездят. Собсно да, наконец-то купил авто. Изначально хотел взять 323-ю Мазду, но она, все же, уже старушка, поэтому выбрал что-то поновее в том же ценовом диапазоне. Этим что-то оказался хетчбек Chevrolet Aveo LS. А так, как из меня сейчас ездун, как из горящего медведя балерина, то небольшой и не особо дорогой хетч мне как раз кстати.

Небольшое ТТХ:

Год выпуска: конец 2006
Объем движка: 1.5л
Мощность: 90 л.с.
ABS, климатконтроль, акустика, бортовой комп - все в комплекте. В общем полный фарш, чем я и доволен. Осталось провести небольшой внешний тюнинг (реснички, спойлер) и буду доволен вообще как слон.

Немного фоточек:






пятница, 16 сентября 2011 г.

GunBalls 2 - поход на FGL



Всем доброго времени суток!
Блог давно не обновлялся и за это время прошло ну очень много разных интересных вещей. О многих из них я постараюсь написать в дальнейшем, а пока - GunBalls 2. Судьба этого моего детища интересовала достаточно много человек. Так вот, пилю историю.
Решив изначально продавать игру за пределами аукциона и подумав, что Арморы, как обладатели первой части игры, захотят заиметь и вторую (благо первая разошлась хорошо), отослал им письмецо и перешел в режим ожидания. Спустя двое суток ответа нет. Спасибо Александру Сусоеву, дал мне адрес Дэна из Арморов. Послал и ему, прошло двое суток, ответа все так же нет. Плюнув на все, сделал массовую рассылку по всем крупным спонсорам, попутно допиливая найденные косяки. В итоге за неделю ожидания лишь пара ответов автоответчиков и один отказ по причине нерезонанса игры с аудиторией спонсора.

И тут я решил пойти на ФГЛ.
Набравшись смелости перед апрувом, залил игру и благополучно занялся своими делами. Ближе к вечеру решил проверить чего там новенького и увидел, что ее уже заапрувили. Браян. "Ага", подумал я. "7 или 7.5" (каюсь, немного предвзято отношусь к Браяну, как выяснилось - зря). Перекрестившись, открываю письмо. И вот что там оказалось:


Intuitiveness:9Amazing!
Fun:9Amazing!
Graphics:9Amazing!
Sound:9Amazing!
Quality:9Amazing!
Overall:9Amazing!

Comments:
Intuitive controls, deep upgrade shop and hours of level-based progression will keep users playing for days
Polished graphical presentation and high quality audio give this game a professional feel.

Первая девятка за все время моего присутствия на ФГЛе. Видимо таки расту.
Ставки начали появлятся в тот же вечер. Показались и Арморы (где же вы были, когда я вам отсылал письмо?). В итоге получил предложение, от которого не смог отказаться. Но об этом после релиза. Пока хочется сказать, что результаты польностью соответствуют моим ожиданиям, и даже немного превосходят их.
И это хорошо (с).

А трейлер новых шаров можно посмотреть тут:




Линк на игру будет после релиза. Оставайтесь на связи :)

пятница, 1 июля 2011 г.

Новый релиз!

Буквально вчера запустили на сайт спонсора очередной релиз, на этот раз это физический паззл-ремувер. На этот раз с CPMStar. Подробности сообщу чуть позже.
Поиграть же можно здесь: http://steakfacegames.com/game/972/Space-Ivan/

четверг, 24 марта 2011 г.

Ловитесь руны, большие и маленькие!

Помню когда-то услышал такое предположение, что матч-3 уже изжил себя как жанр. Не знаю насчет справедливости этого мнения, не мне судить, но после игры в Jewelled и Puzzle Quest я как-то в этом засомневался. Конечно, все это шикарные крупные тайтлы в этом жанре, но тем не менее показатель. Свою роль сыграла и продажа MQN Веслома (пользуясь случаем, передаю привет), что окончательно меня убедило в том, что подобная механика жива, живет и будет жить.
Ну а раз так, то почему бы не заставить ее поработать на меня? :)

Собственно в названии поста и заключается мой новый проект. Кратко его можно описать одним предложением: "чем больше рун, тем сильнее Пыщь, чем круче руны, тем круче Пыщь!". А если серьезно - то это такой себе микс из Puzzle Quest, пошаговой стратегии и еще хрен-знает-чего с механикой матч-3. Играем мы за желтого мага, под говорящим именем "Lemon Joe", сражаясь с другими магами за титул лучшего карманного мага всех времен и народов. Между боями  "Лимонный Джо" пересчитывает наличку и идет в магазин за бух...пардон, за зельями, амулетами и прочими артефактами. Собственно такой вот у меня новый проект :) А как, собственно, выглядит вся эта вакханалия можно увидеть на прикрепленном ниже скриншоте.


среда, 9 марта 2011 г.

V-Droids FGL Journey

Что-то я совсем разленился. Уже как неделю пытаюсь чего-нибудь запостить, да все никак руки не доходят. Думаю начать серию уроков по созданию графики для игр, полагаю многим будет интересно, скоро запостю первую часть. А пока - кратко обрисую текущую ситуацию Ведроидов.

Да, они уже на FGL. В этот раз я не делал постов-анонсов и не вывешивал всякий стафф, отчасти этому виной моя лень. Впервые Ведроиды показались на FGL в четверг. И тут же на мою голову свалилась куча багов: не работает прелоадер, тутор забагованный, куча мелких ошибок, которые почему-то пропустились при тестировании. Поверьте мне на слово, править все это в авральном режиме, буквально за пару часов - это ад. Спасибо Веслому, что помог с прелоадером, без него я бы промучался еще дольше.  Аппрув ожидания не оправдал. Оценки совсем не совпадают с моими внутренними ощущениями (может я неправ, если что - поправьте). Итоговая сводочка такова:

Intuitiveness:7Good
Fun:7Good
Graphics:8Great
Sound:7Good
Quality:8Great
Overall:7.5Very Good

Радует правда что FGL обязовалось предоставлять всяческую поддержку и разместить игру в spotlight.

Такие вот дела на сегодня. Ведроиды на аукционе уже три дня, за вычетом выходных, ждем. Пожелайте мне удачи :)

четверг, 10 февраля 2011 г.

Релиз! Релиз! Релиз!

Доброго времени суток, друзья!
Спешу сообщить радостную новость: нежданно и негаданно, буквально в пол-второго ночи к  нам явился такой зверь, как релиз. На самом-то деле уже даже и не верится: проект стал таким долгостроем, что его кодинг, дизайн, тестинг стали неотемлемой частью моего каждодневного ToDO-листа. Но, как и дети когда-то уходят от своих родителей, так и игры рано или поздно уходят от разработчиков к издателю. Остается лишь пожелать ей удачи в этом, вздохнуть и вспомнить, как все было. Поэтому сегодня я хочу поделиться с вами небольшим "постмортемом", ну или "дневником разработки". Полноценный постмортем будет чуть позже на FlashGameBlogs, здесь он тоже, разумеется, будет продублирован.
Итак, начнем?

понедельник, 24 января 2011 г.

GunBall: подведем предварительные итоги

Давно я что-то не писал в блог, но наконец добрался до формы отправки сообщения, значит уже не отверчусь :)
Неделю назад зааплодили с Flazm`ом на FGL шары, в ожидании аппрува искусал себе все ногти :) Заапрувили на удивление быстро, я, признаюсь, такой скорости даже не ожидал.
Финальные оценки ревьюверов колебались от 9 до 8, официальная же cводка такова:

Intuitiveness:
7
Good
Fun:
8
Great
Graphics:
8
Great
Sound:
8
Great
Quality:
8
Great
Overall:
8
Great

Как видим, вести с полей довольно таки хорошие, но еще лучше то, что мы попали в spotlight, а в спонсорской рассылке оказались на первом месте :) Возможно это и сыграло свою роль в том, что первые биды появились практически в первый же день после аппрува.
На этом пока все, остальную инфу разглашать пока не стану. Разве что через недельку ;)

четверг, 13 января 2011 г.

GunBall: Arena Reloaded трейлер

Вот и закончена работа над ошибками и GunBall перезалита на FGL. Правили много, даже очень. По сути оказуалили игру донельзя. Кто сказал, что казуальность - это плохо? Укушу :)
Ждем аппрува и скрестим пальцы. Пожелайте нам удачи :)

четверг, 30 декабря 2010 г.

Еще парочка скриншотов нового проекта

Небольшая подборочка скриншотов находящегося на финальной стадии разработки проекта. На этот раз - меню и интерфейс.




























воскресенье, 26 декабря 2010 г.

V-Droids Trailer

Фух...Наконец-то свершилось чудо и разработка игры подходит к концу :) Посему выкладываю практически полный трейлер "Ведроидов".

пятница, 10 декабря 2010 г.

V-Droids Night Show

Мальчишки и девчонки, а также их родители, V-Droids Night Show увидеть не хотите ли?
Впервые на манеже Ведроиды показываются широкой публике! Запасаемся попкорном и смотрим.

пятница, 12 ноября 2010 г.

Знакомимся с "Ведроидами"!

А вот и пресловутые "Ведроиды" пожаловали к нам в гости! Уговорить их стоило большого труда, ибо команда боевых почтальйонов всегда должна быть на страже, но все же они согласились уделить минутку своего времени мне и читателям.

Итак, встречайте - Команда Боевых Почтальйонов Особого Назначения имени Оцинкованного Ведра!

четверг, 11 ноября 2010 г.

V-Droids - первые скриншоты

Доброго времени суток всем. Что-то давненько блог не обновлялся, поэтому считаю нужным осветить разработку "ведроидов". На данный момент почти закончен движок, осталось прикрутить систему прокачки "ведроидов", менюшки и прочие прелести. Ну и наштамповать уровней. Нет, не так, не люблю штамповку. Накреативить уровней :) Планирую все это успеть к Flash GAMM, чтоб было что продемонстрировать потенциальным спонсорам...
А пока - парочка первых скриншотов локации Central City Park. (Скриншоты кликабельны)

четверг, 28 октября 2010 г.

Ведроголовые почтальйоны

Работа никогда не стоит на месте. Работа работается. Дело делается. Концепты придумываются. Движки пишутся, а арт рисуется. К чему я это?
А к тому, что делать передышки я не люблю, поскольку геймдев - мое любимое занятие. Поэтому, в застенках наших секретных лабораторий родился новый проект про трех бравых роботов-почтальйонов, воюющих с обезумевшим компьютером по имени BanditOS. А значит, им прийдется на время отложить свои сумки и достать верные стволы!

вторник, 19 октября 2010 г.

Обновлен раздел проектов

Добавил информацию о новом проекте, под названием GunBalls:Arena. Осталось сделать финальный spellcheck и дождаться аппрува.

воскресенье, 17 октября 2010 г.

GunBalls:Arena - официальный финальный трейлер

Довольно долго я уже не обновлял блог, причина этого проста - заканчивали озвучку шаров. Теперь, когда все готово, осталось сделать финальные тесты и можно со спокойной душой идти на FGL. А вот, собственно, и FGL-трейлер этого нашего творения.

воскресенье, 26 сентября 2010 г.

GunBalls - геймплей и возможности

Итак, разработка "пушкошаров" подходит к концу, поэтому выкладываю на всеобщее обозрение небольшую демонстрацию геймплея и всего такого.

Что осталось сделать:
  • Доработать физику, сделать ее по возможности максимально приближенной к бильярдной.
  • Доработать мелкие недочеты в магазине и турнирной карте.
  • Поработать над меню, по возможности максимально скреативить (встречают по одежке :)).
  • Пооптимизировать узкие места.
  • Заменить оставшуюся от тестов графику.